共同研究結果のお知らせ
KiQは、共同研究におけるいくつかの論文を発表しています。
本研究では、言語情報と予測に基づくアバター動作生成システムを開発しています。このシステムは、アンドロイド型アバターの動きを操作者の言語に合わせて自然に生成し、リアルな振る舞いを可能にすることで、よりホスピタリティある存在としての役割を果たすことを目指しています。これにより、アバターは人間らしい印象を与え、コミュニケーションの質を高めることが期待されます。
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▼アンドロイドアバターの遠隔教育への応用
この研究は、遠隔授業や講演会においてアンドロイドアバターの使用がどのように受け入れられるかを調査し、アンドロイドが人間らしさや温かさを感じさせること、および教育的効果が高いことを明らかにしました。
実装例
遠隔対話システムにおけるクリエイティブディレクション
効果測定 / PoC
デザインスプリントの実施
▼アバター活用の新展開:自律型動作生成システム
コロナ禍での移動制限を背景に、アバター利用が注目され、遠隔での会議やイベント参加に活用されています。この研究では、アンドロイドアバターの自然な動作を言語情報に基づいて生成するシステムを開発し、非言語コミュニケーションの向上を目指しています。
実装例
リーダーやアーティストのパーソナルブランディング
講演や出演時のコミュニケーションコンサル
振る舞いにおけるキャラクターガイドライン策定
アイデンティティの明確化
▼発話予測によるアバター動作生成技術
最近、店舗などで店員がアバターを使って働くことが増えています。この研究では、会話内容を元にアバターの動作を提案するシステムを開発しました。大規模な言語モデルを使って発話を予測し、適切な動作を推薦します。これにより、操作者はアバターを簡単に、より自然に動かせるようになります。
実装例
リテールや施設での対話システム構築
対話におけるクリエイティブディレクション/デザイン
ブランドキャラクターの構築およびアバター化
コミュニケーションガイドラインの構築
▼アンドロイドのジェスチャー効果:人間らしさの検証
この研究では、アンドロイドロボットがジェスチャーを使うことが観客のロボットに対する印象に与える影響を検証しました。ジェスチャーの有無による講義を受けた参加者は、ジェスチャーありのアンドロイドをより人間らしいと評価しました。
実装例
プロダクトやサービスや空間における「らしさ」の定量調査 / クリエイション
「らしさ」のコンサルティング
「らしさ」を捉えたCIVI策定
「らしさ」を踏まえた建築空間のプロデュース
URL: coming soon
他の実装例やポートフォリオをご覧になられたい方、またクリエイティブ視点を強化したR&Dを目指されている企業のご担当者はぜひお声がけください。
問い合わせ先:info@kiq.ne.jp